Tipo de Actividad

Charla/Coloquio

Fecha

viernes, 6 noviembre 2026

Hora

18:00
 h.

Lugar de Celebración

Plaza España 11, 06002 Badajoz, España

Descripción

Esta actividad divulgativa mostrará cómo la gamificación puede convertirse en una herramienta eficaz para el aprendizaje de lenguas extranjeras y el desarrollo de competencias comunicativas. A través de una conferencia participativa en formato mesa rendoda, se presentarán experiencias prácticas basadas en juegos narrativos como Story Dice y juegos de rol de mesa como Dungeons & Dragons, Pathfinder o Fate Acelerado, analizando su aplicación en contextos educativos formales y no formales.

Los asistentes descubrirán cómo estas herramientas favorecen la construcción de discursos orales, la ampliación del vocabulario, la creatividad, la resolución de problemas y el aprendizaje intercultural mediante la creación colaborativa de historias. Asimismo, se realizarán demostraciones prácticas de dinámicas de juego que permiten trabajar la expresión oral y la imaginación en distintos niveles educativos, adaptando historias a las diferentes etapas de desarrollo de los participantes.

La actividad está dirigida al público general, especialmente a docentes, estudiantes y personas interesadas en metodologías innovadoras de aprendizaje y divulgación cultural.Aprendizaje cultural a través de la gamificación: narración, creatividad y lenguas extranjeras.

Público

De 11 a 12 años, De 13 a 15 años, De 16 a 18 años

Aforo

Más de 25 personas

Centro Organizador

Ronda Final

Contacto

mcontrerascervantes@gmail.com

Coordinador

Miguel Contreras-Cervantes Santos

Equipo

Raúl Carvajal Moreno
José Antonio Calero
Ángel Luis Polo Rubio

Palabras Clave

APRENDIZAJE, JUEGOS DE ROL, JUEGOS DE ROL, IDIOMAS